意识没有到位,只懂操作的玩家便不算好玩家;高等级玩家,得有底蕴才是大侠风范。本期的《旨说新游》,和您聊聊《勇者大冒险》的八卦周边,掰一掰它的身世背景。
【以下信息均为编辑搜集互联网资料而得,并未代表任何个人立场】
世界观架构师-南派三叔
南派三叔,本名徐磊,1982年2月20日出生于浙江嘉善,南派投资公司董事长,著名盗墓系列小说《盗墓笔记》作者。
早年三叔曾是外贸公司职员,曾做过广告美工、软件编程、国际贸易等诸多行业。06年外贸行情滑坡,他开始在网上进行文学创作,因为从小就对古墓之类的特别感兴趣,写出了《盗墓笔记》系列。成名之后,还陆续创作了《沙海》、《藏海花》等等作品。另外还参与过《超好看》《漫绘SHOCK》《惊叹号》等杂志的制作发行。
《盗墓笔记》人设彩图
网络文学作家兼做游戏世界观架构的例子早已有之:如《天谕》之于江南、《斗战神》之于今何在、《江湖》之于宁财神……这些游戏的世界观架构往往会和原先的文学作品有一定的相似之处,《勇者大冒险》也不例外。以盗墓笔记的盗墓精神为模子,本作也讲述了诸多古墓古董的事情,诸如秦陵迷宫、埃及金字塔、古玩一条街、盗墓小说中标志性的胖爷等等。
研发公司-像素软件
很多新闻里关于《勇者大冒险》的信息,前缀都只是“腾讯蓝海新品”、或是“腾讯战略蓝海大作”等等而已。但这里有必要明确一下的是,腾讯只是本作的运营公司,而本作的研发公司则是“像素软件”。
像素软件成立于2002年3月,主要创作团队成员与早年一个较为出名的ARPG游戏《秦殇》渊源颇深:现公司的高层管理人员刘坤和刘岩分别担任《秦殇》的艺术总监和主程序,而《刀剑OL》的主策划刘豫斌也曾是《秦殇》的游戏主策划。
像素软件成立至今,开发的游戏作品有这么几款:
2002年底刀剑品牌先锋作品《刀剑封魔录》,本作连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。
2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传—上古传说》正式发行。
2003年,《刀剑online》正式发布。(后被sohu买了版权,改成了《刀剑英雄OL》,06年12月公测)
2004年,开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格MMORPG《寻仙》。(08年10月公测)
2008年,《刀剑2》启动研发;2011年,游戏正式发布;2014年,游戏公测。
2013年,《勇者大冒险》启动首次测试。
腾讯副总裁马晓轶(左)与像素软件总经理刘坤(右)
成立12年,二部单机和4款网游,品质均属国内一流水准。综上,像素软件在国内应该算是一个非常有实力的游戏研发公司。
另外,关于像素和腾讯的合作——其实《勇者大冒险》并不是二者的首次合作。像素之前的两款网游《寻仙》和《刀剑2》都是由腾讯代理的。略有不同的是,08年《寻仙》从首测到公测只用了3个月时间,而《刀剑2》的测试则从11年8月持续到了14年3月,这也一时被众多玩家引为槽点。不过好在长久的游戏测试时间换来的是过硬的游戏品质,公测之后《刀剑2》游戏的表现非常不错。
全新的游戏类型-腾讯新品
可以毫不客气地说,腾讯游戏在当下几乎所有游戏类型细分市场里都是大哥级人物——除了平时耳熟能详的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》之外,腾讯在MMORPG领域有《剑灵》、在体育游戏领域有《NBA2KOL》《自由足球》、在战争游戏领域里有《战争雷霆》、在武侠游戏领域有《天涯明月刀》、在动漫游戏领域里有《疾风之刃》……
一般情况下,坐拥如此齐全而有力的游戏布局,可以做的或者说需要做的事情无非就两件:保持现有游戏的优势、寻找游戏市场蓝海。《勇者大冒险》显然可以被归到后者这一类,无论是ACT+RPG+TPS三种游戏类型融合的新体验,还是全球冒险计划的新概念,都是当下游戏市场蓝海战略的上佳之选。
《勇者大冒险》游戏制作发行人陈枫对本作的蓝海战略曾经有过这么一段阐述:
“我们发现目前非常火的网游,在街机和单机时代都被培养起巨量潜在用户。如CF,有CS为其铺垫;DNF则有众多街机、红白机格斗游戏铺垫;《英雄联盟》也是由DOTA培育起巨量用户基础。我们发现红白机街机和单机游戏中海量移动射击游戏,如《魂斗罗》、《合金弹头》等在目前网游市场还没有一款大作,我们认为这将是一块非常巨大的战略蓝海市场。
另外,从市场的需求来说,单一玩法的游戏已经趋于饱和,玩家渴望多种游戏玩法融合。从市场发展来看,多种玩法融合是未来发展趋势,页游与手游都已经有很多复合型游戏,相信在不久之后,越来越多的客户端游戏也会尝试多玩法的融合。”
历史渊源-合金弹头
很多玩过《勇者大冒险》的人都会说这是一款3D版本的合金弹头,但是在小编看来,这样的说法是及其不严谨的:
首先,《合金弹头》3D版已经存在。早在2006年系列作品10周年之际,SNKPlaymore就已经推出了一款基于PS2平台的3D版的《合金弹头》游戏。同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器,只是因为反响一般的问题而没有经典的2D《合金弹头》影响力大而已。
其次,虽说本作的人物造型、战斗武器都有《合金弹头》的影子,但是其中的ACT以及RPG元素都是原来《合金弹头》所没有的。再者《合金弹头》中虽有角色人物区分,但是并没有职业的不同,世界观架构的存在感也稍弱。
所以,以《合金弹头》的标准来看待《勇者大冒险》是一件很不恰当的事情,毕竟前者是一款体验非常不错的射击游戏,而后者是一款全新品类的复合型网游。
全球冒险-以冒险为名的游戏
腾讯官网将本作的特色罗列如下:全球冒险、机关机密、多模式战斗、策略性玩法、多人PVP。对于这其中的“全球冒险”,游戏官网是这样解释的:
1.全球探索——游戏副本横跨全球五大洲的冒险,探索世界各地璀璨的文明。
2.宝藏收集——宝藏收集系统,可以在游戏中寻找那些举世闻名的神秘宝藏。
3.各国主城——全球知名城市,地标性建筑真实植入游戏,切身体验全球冒险。
对于玩家来说这款游戏的优势应该在于:我们可以不用忍受主流网游虚无的架空背景,还有千篇一律全都不认识的怪物形象。毕竟本作的世界观并非全都虚构,而是在真实历史故事的基础上构建的。
如果仅仅如此的话,称呼其为冒险游戏是完全不够的。因为在现实生活中,去这些地方可以算是冒险,但是在网游当中,充其量只能算是在刷几个不同的副本而已。
真正的冒险游戏(AdventureGame)往往集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动。它有时候很象角色扮演游戏,但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
本作既已占有了一个绝佳的冒险题材,也同样希望它能从一堆以“冒险”为名的角色扮演游戏里脱颖而出,静待相关的游戏评测报告出炉。
未来走向-泛娱乐航母计划
泛娱乐会涉及到娱乐的方方面面,是一个非常大的概念。2014年8月2日,《勇者大冒险》发行制作人陈枫在CJ游戏发布会现场曾对本作的泛娱乐航母计划做出过一些阐述:
1.动漫,目前已经投资了超过8位数来制作《勇者大冒险》动漫,并且还会邀请国内最知名的包括导演、编剧加盟。
2.影视剧,本作的冒险元素与电影有着极高的契合度,非常适合改编。另外腾讯在今年也开始对电影进行投入,未来我们将会在电影方面有所涉猎。
3.音乐,《勇者大冒险》的音乐和人物配音等方面都进行了尝试,包括劳拉这样的经典冒险人物,这些人物无论是配音还是形象都会在游戏当中出现。
4.游戏,《勇者大冒险》除了端游,未来还可能产的手游、页游和电视游戏等。这款游戏的拓展空间非常大,这些方面我们也都在进行尝试。
5.文学,我们邀请南派三叔为我们撰写世界观,这只是我们的第一步。除此之外,在未来冒险过程当中也会有一些小的故事,我们也会邀请我们的广大玩家和知名写手为我们撰写小故事。
游戏时间表
目前进行了三次测试,名称与时间如下:
国服首测2013年12月16日~2013年12月22日
断章•测2014年5月16日~2014年6月12日
独行•测2014年8月21日
8月21日——8月24日12:00~22:00
8月25日开始12:00之后全天开服
另外,游戏还同步开启了全球冒险计划,玩名便有机会参与活动。2014年5月16日,全球冒险计划首站埃及,对金字塔、红海等进行了实地探索,8月11日,全球冒险计划第二站探秘中国西藏正式启程。