《秦时明月2》环绕着3D光环今日正式上线,笔者做为秦迷粉丝迫不及待的down下来体验一番,《秦时明月2》做为一个3D版本的手游,“立起来”的人物和特效给人眼前一亮的感觉,但玩了几局之后,不禁会问:这不就是《暴走武侠》的换皮吗?此外在剧情、玩法上也很难找到很强的代入感。下面让我来详细说下《秦时明月2》的游戏体验:
1.5亿做换皮坑玩家
$情架空加入大量雷人语言
人物中规中矩缺少韵味
笔者觉得《秦时明月2》成也3D败也3D,3D人物看起来更生动立体,但Unity3D引擎受制于手机硬件条件,人物细节还是非常粗糙,在这个“看脸”的社会,我不得不说所有Unity3D做出的手游人物都是一张脸、一张表情(是的,连人物也与《暴走武侠》很难区分),不过这倒不是研发有意去山寨,而是为了能在大部分手机上流畅运行而不得不减少3D面数,但这不仅导致了人物一样,最关键的是跟动漫里面的人物一点也不像,代入感较低。所以说《秦时明月2》虽然更加3D,但代入感略有不足。
闯关模式创新不多
闯关模式并没有太多创新的内容,在战斗玩法上《秦时明月2》还是回合制的逻辑,对于玩家来说,在操作上面,3D并没有带来实质性的改变,这一点老玩家倒是比较容易接受。
社交不足游戏性低
总之,秦时明月2》更绚丽,但是也更花瓶了,苍白无力的剧情,照搬不带一丝掩饰的急功近利,不仅没有带来实质性的好玩内容,也更难提起秦迷玩下去的兴致。一个强IP的产品,如果连本身的IP用户都无法有深度认同,那他的前途可想而知。
畅游在投入了1.5亿之后,无法得知到底是有多少可以真正投入到了游戏开发当中,也未知这1.5亿,是否需要广大真正喜爱秦时明月的秦迷买单。但要知道,粉丝对一款产品的认同,绝非是只有光鲜的外表就可以满足的。转身过后你会看到,有一天也会真正觉悟,做产品和人生一样,它没有剪辑,也没有回放!
做为秦迷粉丝希望国内厂商能够真正做出有创新内容的游戏来,这样才能树立自己的品牌,玩家才会持久的玩下去。