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《最后守护者》:国产游戏剧情尴尬,源于政策封锁带来的人才断代

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在这个关卡中,玩家扮演罐头厂工人的角色,负责处理死鱼。他的右手需要操作工厂的流水线,做着繁琐重复的工作,左手控制着想象中的工人角色,在一个幻想的世界里自由漫游。随着精神疾病的症状越来越严重,幻想世界在游戏画面中的比重越来越大。当整个画面被幻想世界占据,游戏角色也迎来了自己的结局。

这种叙事手法带来的代入感是前所未有的,也是游戏等互动媒介提供的体验,是电影、音乐、文学等任何其他艺术形式无法比拟的。也是游戏等第九艺术天赋所拥有的独特魅力。

其实类似的例子还有很多。游戏因为自身的特殊性,其实可以完全放弃人物塑造和剧情推进,一个感人的故事,只靠互动就能讲出来。《最后守护者》《风之旅人》就是一个很好的例子,但是这种游戏开发难度极大。没有扎实的基础和天赋不要轻易尝试。

国产游戏剧情尴尬,源于政策封锁带来的开发人才断代。老一辈开发者的理念已经完全落后于时代,当代开发者缺乏足够的积累来实现自己的想法。国内用户平均审美水平低,也导致国产游戏缺乏让开发者成长的市场环境。现在国内的单机游戏,或者说一些有剧情的网游,只是处在一个很尴尬的点上,试图用影视的方式来处理剧情。

但他们的思维并没有脱离游戏剧情等于文案的旧观念,无视游戏类型,盲目建构世界观,人物永远活几百年。背景永远是开天辟地,创世神和混妖斗了几千年,上亿条人命被烧,好像没堆一堆。从魔兽世界学写史诗故事,史诗事件是编不出来的