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放置游戏在海外被奉为神作?在打破常规这方面,这厂商从来没输过

admin 189

5年前,智能手机刚刚普及,有一款手游从水果忍者、涂鸦跳跃等小游戏里脱颖而出,在国内的风靡程度堪比如今的吃鸡和moba,可谓是第一款国民级手游。

这款游戏叫《刀塔传奇》,现在已经更名为《小冰冰传奇》。小编敢打赌:玩过这款游戏的人,现在大部分都有娃了!

这款游戏开创了国内卡牌类游戏的先河,为当时的游戏市场打开一条新道路,当初接触过这款游戏的玩家都认为他是无法超越“神作”,也有不少玩家把他当做是自己的“卡牌启蒙”游戏。

当初《小冰冰传奇》出现的时候,市面上还没有完全同类的游戏,所以在刚上架不久就引起了一波用户量激增,再加上游戏本身在趣味性和卡牌平衡性上的把控,这才有了后面的各种巅峰时期出现,特别是在2015年-2016年,但凡是在讨论手游的话题上似乎都离不开《小冰冰传奇》,正是因为有了这样的好成绩,在经历了多年后的洗礼,仍然有不少玩家还记得这款游戏的存在,时不时的出来怀旧给个五星好评,这或许才是“好”手游带来的长远影响!

在手游市场竞争异常激烈的时代,看到一款手游的玩法做出了好成绩,各种效仿之作也会随之而来,在经历了《小冰冰传奇》的火爆时期后,在欧美和日本等手游市场中仍然有不少新游戏在模仿《小冰冰传奇》的玩法,但似乎都是生硬的换皮和微调,没有出现让人眼前一亮的感觉。

但当我后来看到一款由《小冰冰传奇》原版团队开发的《剑与远征》出现后,我似乎又看到了那年风靡全国的手游,回忆起了逝去的青春。

这款《剑与远征》手游目前还没有在国内正式上架,我是在美区的AppStore体验下载的,接近5星的满分评价,让我对这款游戏的期待值再次拉高,体验几天后发现,这款游戏真是抓住了玩家们的各种碎片化时间,随时体验,随时畅快,同时又在美术效果、卡牌类型、游戏模式等方面做出了进一步的提升,这些新内容的加入要比那些还在硬套《小冰冰传奇》玩法的手游好出不少。

另外,《剑与远征》还在一定程度上解决了当初《小冰冰传奇》遗留下来的痛点,比如,加入了前后排的人物放置,可以让你排兵布阵更加具备策略性,游戏的肝度也进行了大幅度的优化,加入了挂机的设定,让游戏体验会更加轻松,没有太多的负担感,整体来说,就是一款更加轻松的放置类手游。

无论是《剑与远征》手游的国外叫好又叫座,还是一些沿袭《小冰冰传奇》的新手游层出不穷,这些现象都在证明着刀塔传奇的核心玩法仍然以各种方式在延续,甚至影响着整个世界。