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玩游戏能够到天荒地老么?

admin 25

作为一个游戏撰稿人,本人的游戏经历和很多普通玩家大不相同,由于撰稿的缘故,我从游戏中得到了很多新鲜的事物,因此在我看来,玩游戏到天荒地老对我而言简直就是一定肯定确定的事情,我坚信我会玩游戏一直到生命的终点。

兴奋—平淡—回味

恐怕没有任何一个人的游戏经历像我一样复杂多变和曲折离奇。

对于游戏,最早我是说不的。

小时候的我是好好学生,路过街机厅的时候都故作视而不见,那个时候我根本没想到游戏会改变我的一生。

事情的起因是读高中的时候,枯燥的学习和压抑的学校氛围令人窒息,那个时候我无意中从一些朋友那里借到了好几本游戏杂志,之后又被同学拉去所谓的电脑游戏室玩了《天之痕》和《云和山的彼端》等游戏,当然还有《仙剑奇侠传》,在此之前我虽然初中经常出没街机厅和家用游戏厅,但是玩的大多是《拳皇97》这样的格斗游戏和《九三快打》(即《恐龙快打》)这样的横版过关游戏。

那几本游戏杂志和国产RPG游戏可谓是在我前面打开了一扇崭新的大门。从此命运的齿轮开始了转动。

此后我如饥似渴的购买一切游戏杂志,当时正是游戏平媒最繁荣的时代,从《大众软件》和《家用电脑与游戏》再到《软件与光盘》和《游戏机实用技术》,市面上常见的游戏杂志我当时基本都买过,再加上当时正是主机游戏繁荣的时代,通过这些杂志我见证了那些繁荣,后来踏上了玩游戏的不归之路。

之所以说是不归之路,是因为我读大学之后购买了PS乃至于PS2,疯狂的补起了各种游戏,几乎是将这些主机上的经典游戏玩了个遍。其中《恶魔城:月下夜想曲》是我的最爱,通关有几十次之多。

现在回头来看,这一阶段得到的游戏快乐是最纯粹的,就像这个年纪的人谈恋爱大多只看喜欢不喜欢,是否有感觉,可谓是爱憎分明,不掺杂任何功利化的事物。

我从来没有想过把游戏当做事业,但是在大学毕业后我身无一技之长,找工作到处碰壁,一度无比落魄,直到后来有一天,我突发奇想,既然我整个大学和高中生涯都是玩游戏过来的,那么为什么我不能把游戏当做事业呢?

当时摆在我面前有两条路,要么是去做一个游戏公司的策划或者研发,要么就是做一个游戏撰稿人,当时正是国内网游业混沌无序的时候,在了解了一些网游公司的混乱情况之后,我下定决定做一个游戏撰稿人。

做游戏撰稿人并不是轻松容易的事情,需要玩很多游戏才行,当时的我仅仅只是了解主机上的那些日系游戏,并且仅仅局限于PS和PS2,在经历一些挫折后我才意识到海纳百川有容乃大的道理,于是开始了疯狂的游戏征途。

于是我开始补习GBA和MD乃至于SFC上面的那些经典游戏,火焰纹章系列和最终幻想系列几乎玩了个遍,到后来我开始接触欧美单机游戏,例如使命召唤系列和刺客信条系列等。

在我刚开始撰稿的时候主机游戏和PC单机游戏还非常热闹,但是多少也出现了一些衰退的情况,只是那个时候并不明显,后来为了扩大撰稿的业务范围,也出于某种好奇心的驱使,我开始接触端游,于是也开始了一场端游的征途,把最近这些年出现的《剑灵》、《天涯明月刀》、《天谕》、《天下3》等端游大作玩了个遍。

这还不算完,随着手游的崛起,我对这个新兴事物也产生了浓厚的兴趣,于是特地买了一个谷歌的平板电脑下载各种手游进行游玩,从最早的《刀塔传奇》和《勇者前线》一直玩到最近的《阴阳师》和《天下》手游、《皇室战争》等,而我的平板电脑现在早已不用,现在我用来玩手游的设备是新买没多久的120G容量的手机,在这个手机里面,我安装了一百多个手游。

因为工作需要的缘故,我玩过的游戏数量可能有几百款甚至上千款之多,例如我曾经用模拟器把PS、SFC、MD的那些游戏镜像一个一个扔进去看看到底是怎样的形态,这纯粹是一种好奇心驱使,而且这个过程其实在外人看来相当枯燥无聊,但是我却乐在其中,包括我后来接触欧美单机游戏、端游、手游,都是这种好奇心驱使,我的出发点非常简单,因为我看到很多人痴迷于某款游戏,然后看到大量这种游戏的资讯后,我就会去思考为什么会有那么多人喜欢这款游戏,结果抱着这个目的居然玩遍了所有常见的游戏。

之所以说是常见游戏,是因为在这个过程中,我始终没有放弃对游戏品味的追求,对于游戏的挑选,我依然非常谨慎,虽然有时候也会玩到一些品质低劣的游戏,但是我会很快弃坑而去,毕竟生命短暂,把世间耗费在这些游戏上面纯粹是浪费生命,再加上我合作的游戏媒体大多都是名气比较大而且有规格和档次的媒体,所以并没有出现某家游戏媒体强制要我玩某个品质低劣游戏然后写稿的这种经历,所以我觉得我比起很多人幸运得多,但是这种幸运其实和我始终认为玩家们会追求高品质游戏并且游戏制作者们大多数会追求高品质制作有关,例如很多人都瞧不起国产手游,但是在我看来,现在一些国产武侠仙侠手游虽然在玩法上还是缺乏变化,但是在美术和场景乃至于动作设计上也有颇多可取之处。

很多人知道我的经历后会来问我是否厌倦了玩游戏,而我也确实经历了一个厌倦的过程,而且我相信很多人都会经历这个厌倦的过程,我认识的很多游戏编辑都说进入游戏行业后就很少玩游戏了甚至不少人远离游戏了。

这种厌倦和现在游戏出得太多有一定关系,例如在《使命召唤:现代战争4》带动起了射击游戏的风潮之后,此类游戏出得实在太多,也确实令人感到审美疲劳,但是另外一方面,也和个体的好奇感随着年龄逐渐减退有着很大的关系。

很多人接触游戏都是在少年时期,然后形成了这种兴趣爱好,但是不少人在进入成年期后因为家庭和子女等重担远离了游戏,这固然有赚钱养家的责任所造成的无法玩游戏的情况,但是也和很多人进入成年后对游戏产生厌倦感有莫大关联。

比如说我们第一次接触到《超级马里奥》和《魂斗罗》,那种兴奋感是难以名状的,再比如通宵熬夜玩《仙剑奇侠传》,相信很多人都有类似经历。

但是随着后来不断接触这些游戏,接触多了之后多少会审美疲劳,尤其是因为工作需要而大量接触的情况下,审美疲劳会更加严重。

在我厌倦最深的时候,我甚至什么游戏都不想玩,会长时间不去碰任何游戏,会觉得这些游戏看起来都是那么的相似,那么的无趣。

但是每次我都能找回游戏的乐趣。我有我自己的秘诀。

一个秘诀是短时间内不去碰任何游戏,而是去做一些别的事情,例如旅游和聚会或者是看电影,之后等我再回归去玩游戏,依然可以找到新鲜感。

第二个秘诀是我会思考我玩游戏的起点,我为什么玩游戏,我为什么会做一个游戏撰稿人,我选择这个职业的起点和初衷是什么,每当我思考这些,我就会发现我和游戏之间产生了一种牵绊,因为这种诞生时间不久的事物,给予了我们这一代人无尽的乐趣,如果我们是出生在古代,且不说战乱和瘟疫,仅仅没法玩到现在电子游戏这一点,就少了不少人生乐趣。

第三个是我会思考工作是否能够带来乐趣这个问题,我见过太多的人赚到了很多的钱但是生活得并不快乐,而我的父亲一直告诉我人生并不只是要赚钱,即便家财万贯过得不幸福也是无趣的,而把游戏当做工作之后,虽然有时候也会感到厌倦和苦恼,但是整体来说,游戏大多数时候还是带给了我很多快乐,这是其他工作没有办法比拟的。

比起最初单纯享受游戏的乐趣而言,我现在玩游戏很多时候会带着为工作服务的目的,但是我觉得这并没有消减游戏的快乐,反而提升了快乐的档次和境界,例如我在玩《生化奇兵:无限》和《超凡双生》这样的游戏的时候,我会思考美国文化的种种,我会思考美国的历史,进而我会去查阅不少书籍和资料,想从中提炼出某个观点,不管最后是否能够写成一篇游戏文章,在这个过程中,我得到了锻炼,而且也开阔了眼界,无论知识还是阅历都得到了积累。

如果我不是从事游戏撰稿人这个职业,那么我虽然可能会更多的纯粹享受游戏的乐趣,但是我的思想和知识没办法达到今天这样一个比较丰富和活跃的程度,通过游戏我了解到了社会学、哲学、宗教学、历史等纷繁的知识,但是这些知识比起纯粹的学术研究和平面的书籍来说又要有趣得多,我觉得这正是游戏的最大魅力所在,所谓一花一世界一叶一菩提,每一款优秀的游戏都是一个大千世界,里面深刻反映着社会和文化的多个层面,而我们从中可以更加了解这个世界,也能够更加了解我们自身,这绝非危言耸听。

所以现在回头来看,我和游戏之间的关系很像谈恋爱,在经历了初期相逢的兴奋之后,不免也会产生一些矛盾和争执,以及彷徨和苦恼,但是最后我会思考游戏带给了我什么,而我从游戏中又得到了哪些东西,最后我会从更多的维度去看待游戏这个事物,而这个时候,我会发现我和游戏之间已经是密不可分的一种关系了。

玩家之心

在我的名片上,我是一个社长。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。但在我的心里,我是一个玩家。

这是2005年任天堂时任社长岩田聪在GDC演讲时候的开场白,在去年这位伟人逝世后,他的这句名言被广为传颂。

然而到底有多少人真正深刻理解这句话的含义呢?

我见过国内各种游戏行业会议,在这些会议上那些行业大佬经常抛出岩田聪的这句名言,显得自己好像很有逼格,但是他们往往只会抛出这句名言做为装饰,之后既无论述展开,也没有心得体会,你会感到他们并不是真正的玩家。

从我自身来说,不管世事如何变迁,不管游戏领域的形势如何千变万化,从我内心深处来说,我也一直把自己当做一个玩家,正是因为我是一个玩家,我玩过如果多的游戏,而且横跨多个领域,我保持了一种旺盛的好奇心,使得我在产出一些可以令玩家阅读可以得到一定乐趣的文章的同时,也结识了不少游戏业的从业者,他们有些是游戏编辑,有些是手游交易平台的老板,有些则是直播网站的中层,还有些则是网咖从业者,我很庆幸我能够遇到这些有着相同兴趣爱好的人,我很庆幸虽然游戏行业现在有很多乱象,也依然有着一些不那么浮躁依然坚持自己爱好的人,而联结起我们这种关系的,就是在于我们都是玩家,我们都有着玩家之心,以至于每当我遇到这样的新朋友,聊上几句之后就能很快建立起认同感,接下来我们就好像是多年不见的老朋友一样。

玩到天荒地老又何妨?

回到本文的题目,对于很多人来说,似乎觉得玩游戏到天荒地老是一件很遥远和难以预测的事情,但是对于我而言,玩游戏到天荒地老简直就是再合理不过的一件事情,如果没有游戏我无法得到那么多乐趣,无法认识那么多朋友,更重要的是,游戏撰稿这个工作使得我能够将兴趣爱好和工作进行一个结合,不管我以后是否还继续从事游戏撰稿这个工作,不管我将来到这个星球的哪一个角落,游戏对我的重要性都是不言而喻的。

就像著名撰稿人马伯庸曾经说的那样,也许我们这帮老玩家老了之后就会躺在病床上用老式电脑一起联机打《星际争霸》和《红警》呢。

我倒是非常期待未来有那么一天。