文:大米拌饭
《Callisto》可能是最早的放置游戏
不同于将大量内容、玩法塞进一款游戏的主流做法,放置类游戏(idlegames)只着眼于游戏中最基本的资源获取,即便玩家下线资源累计的行为仍会在后台继续。待玩家上线后仅需动动小手便可以提升等级、经验、资源或者货币的数值增长,因此它也被称之为“增长类游戏(Incrementalgames)”。
虽然我尽力在网络中寻找该类型游戏的起源,但无奈当时的资料太过稀少,追本溯源的难度呈几何形式上升。在大量搜寻后,我所找到最早的并且符合放置类游戏标准的游戏,是1987年AMIGA计算机通过光盘演示的《Callisto》。游戏中玩家将在不同星球建立自己的贸易网络,赚取金币并建造相关建筑来获得资源。由于当时的计算机还是以文字指令为主要输入手段,所以玩家需要按照游戏引导输入自己下一步的计划。
时代在进步,放置游戏逐渐进入玩家的视野中
不过随着科技的进步,图像处理的日益成熟不仅拉低了计算机的使用门槛,同时也涌现出大量商业或者自制游戏。其中以《银河帝国》(OGame)和《无尽的进度条》(ProgressQuest)传播范围最广。
前者与《Callisto》的世界观大致相同,不过在原有的基础上进行扩充,将资源的种类增加至5种,并分别添加了新的获取途径和作用对象。在《银河帝国》中玩家不仅可以在自家星球通过开采获取资源,还能通过回收星际垃圾,掠夺其他星球或者和玩家进行交易来得到他们想要的东西,而经由后台运算的战斗也为游戏增加了许多变数与博弈。
另一款《无尽的进度条》则完全是由网友自发创造的程序,并通过大量经过精心设计的数据来模拟一场充满“惊喜”的冒险。在这里玩家只需选择自己的姓名、种族、职业和各项属性即可开启征程,随后一切内容都与玩家无关(听起来是不是很扯淡)。学习的法术,交接的任务,穿戴的装备和行动路线统统交由系统决定,玩家能做的就是享受自己创建的角色在旅途中不断变强的过程以及击败史诗敌人时的成就感(原来全靠脑补)。
(网图)
《开心农场》“横空出世”,开启了国内放置游戏的狂潮
随着放置游戏的蓬勃发展,国内的厂商们也纷纷嗅到了商机。彼时不同题材的放置游戏如雨后春笋般涌现在各大社交网站上,其中最令人记忆深刻的当属开心网上的《开心农场》了。
得益于玩家间可以互相“偷菜”的设定,《开心农场》迅速火爆大江南北,无数用户为了能够偷取网友贵重的蔬菜而在半夜设定闹钟的行为足以见证当时偷菜潮的“疯狂”。“今天你偷菜了么”也成为了当时网络弄潮儿们嘴边最常输出的一句话。根据相关数据显示,《开心农场》在2010年左右的总注册人数高达7000万人,最高在线人数为2300万人。
随着腾讯买断了《开心农场》在腾讯渠道发行的权利后,《QQ农场》孕育而生。同时像《QQ抢车位》《摩天大楼》等放置游戏也在激烈争夺着中国网页游戏的市场份额。等到这波“浪潮”退去,没有见好就收的“裸泳者”终究还是赤条条的躺在了沙滩上。由于《开心农场》的大量用户已被《QQ农场》夺走,而轻度页游也正走向下坡路,此时开发出《开心农场》的开发商“五分钟”也无奈对外宣布公司解散的消息。
在之后的时间里Bogost一直备受内心的煎熬,直到他将其下架才有所好转。尽管IanBogost认为《CowClicker》本身并不好玩,但游戏的粉丝们却将《CowClicker》列为Bogost出品的游戏中最好玩的那一款,不知道知晓这一排行的Bogost是什么心情。
(4K+游戏时长的评价,中肯)
不过随着游戏的发展,越往后敌人的属性也就越高。当BOSS属性可以碾压玩家的时候,重生系统便孕育而生了。玩家将保留此前获得的部分属性点,通过不断重生将玩家的起点变高。这样不仅增加了通关的几率,还变相增加了游戏寿命,可谓是一举两得。