一直以来,移动游戏因其“轻度化”特征备受玩家的欢迎,尤其是历史悠久、用户基础牢固的棋牌类手游更是广受玩家的青睐,而根据此前中国游戏工委联合IDC发布的《2014年度Q1中国移动游戏市场报告》显示,棋牌类手游仍是3成左右玩家初次接触手游的第一选择,且7日内留存率达到10%-15%,高于休闲、策略、RPG手游的3%-6%,由此不难看出,在RPG、策略游戏当道的手游行业,实际上还有个闷声吸金的财主——棋牌类游戏。
其实,上述数据体现的棋牌手游潜在价值并不是无迹可寻的,相比于其他的游戏类型,棋牌类游戏具有独特的优势,因而造就了其引人注目的高留存:一、棋牌游戏对于联网需求并不高,即使用户在非WiFi环境下也可以保持游戏的流畅运行,想玩就玩;二、棋牌手游对终端硬件的要求低,这就决定其能够适应最广泛的硬件设备,覆盖到最广泛的人群;三,棋牌类游戏通常都是用一些约定俗成的规则进行,玩家上手时间非常短,且由于棋牌本身的属性,玩家对游戏有天然的黏性。那么,针对具有特殊气质的棋牌类游戏如何做推广才能获得成功呢?
游乐平台,指点传媒于2013年4月正式推出的移动游戏联运平台,专注于为广大的手游开发者提供最为专业、实效的手游联运服务,与此同时,不同于传统的手游联运机构大而全的产品选择,在近1年多的行业沉淀和专业运营后,游乐平台打造了独属优势,尤其擅长服务于棋牌类游戏的推广和联运,这在“游乐”服务的案例中就有所体现,今年4月底接入的《嘉米麻将》,截至到6月底,游戏的日均注册已达到16000以上,同时每日的注册ARPU值达到了4块,并在6月初就开始实现了渠道盈利。
在被问及游乐平台是如何找到棋牌游戏运营这一特色化优势时,尹志强表示,它源于指点传媒特色化的渠道基因,以及在长期产品运营和服务客户的过程中,对于平台所拥有的渠道、用户特色,以及钟爱的游戏类型等要素的深化认识和理解,从而更为清晰了自己的定位,致力成为棋牌类轻游戏联运的最佳选择。而要在这个定位上取得成功,尹志强表示归因于三个因素:
第一、指点传媒拥有全国最大的移动网盟平台——指效,其覆盖广、起量快的特点能够快速帮助手游CP获取用户,尤其对于面向全国推广的棋牌游戏而言,网盟对于长尾渠道最广泛的覆盖,无疑是最见效的推广方式。
第二、自有社区——游乐游戏中心,自推出起就瞄准了三四线市场的屌丝用户,其差异化的用户群体定位、屌丝化的产品风格设计,与棋牌类游戏的目标用户也十分吻合,独特的基因属性决定了它在推广和运营棋牌类游戏时,所具有的先天优势,目前游乐中心的注册用户已突破200万人次。
第三、指点传媒长期专注于APP线下推广的一米平台的培育,也为游乐联运业务提供了有效的支撑,通过预装、门店装机及“米宝”等,打造立体化手游推广网络,也最大程度地帮助手游获取了低线小白用户,而这些用户,也是棋牌游戏的主体用户。
渠道的对位以及运营的细致,成就了游乐平台在近2个月以来的优异表现。据尹志强透露,游乐平台目前月流水已突破了500万大关,进入提档换速的高速发展时期,而对棋牌手游用户偏好的理解和渠道的掌握,也开启了游乐平台的细分化平台建构之路。游乐希望通过不断完善以更好地服务开发者,创造平台与开发者共同的价值目标,最终成为手游价值圆梦师。
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