野外组队的机器人数不胜数,部分的刷怪点更是被机器人占据。在祖格解锁之前,西瘟疫的安多哈尔,克罗米给出的“时间问题”任务,使用任务道具“时光置换器”来召唤任务怪。就这简单的任务,就被多开脚本利用到了极致,已经有不少玩家在安多哈尔用多开来最大化地刷任务怪。
多开刷副本的机器人已经让怀旧服的游戏体验整体下降在祖格解锁的那段时间,突然横空出世的副本脚步,其高自动化的智能操作,可能连魔兽开发团队都会觉得汗颜,自动进本刷怪、自动出本重置、自动找NPC出垃圾,在玩家的骚扰之下,还能及时得到进化。只能说有利益才能有更大的动力,凭这点,开发脚本的技术人员就比暴雪更有积极性,事实也是得到了很好的证明。
多开脚本所获得的物品资源,已经严重扰乱了怀旧服的整个经济,游戏内的供求关系失衡,大部分的资源掌握在能多开无数号的工作室手里,即使怀旧服的难度已经远低于香草时代,部分“用处不大”的消耗品依然居高不下,甚至还在上涨,比如最明显的黑莲花,接近200G的价值,已经不是简单的供求表现,而是人为控制的结果。
脚本机器人无法限制?改动游戏机制或许是一箭双雕的最优选其实,按正常玩家的想法,一款自己开发的游戏,应该能很好地解决游戏内脚本外挂的问题。作为拥有十几年游戏开发经验的暴雪,无法根治脚本机器人,这无论如何都很难让玩家信服。怀旧服和正式服一直存在着大量的脚本号,玩家看得到,GM难道看不到?唯一的合理解释就是看到却不想去动脚本号。
所以,改变那些能被多开脚本利用的机制,既可以让脚本多开继续冲月卡,又能让多开变得不再那么有效,降低了安多哈尔的食腐虫经验就是很好的例子。现在依然可以多开一次性召唤上百个食腐虫,但经验已经大不如前,所耗费的时间更多,这不就是一箭双雕的最佳方式?









