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网易正统开放世界武侠大作,3段实机引爆全网:国产手游3A来了

admin 105

只凭借三段实机画面就能引爆全网,这样的国产手游,你见过吗?

很长时间以来,提到国产手游,大家都绕不开低成本制作、垃圾画质等问题。而最近几年,类似的问题终于迎来了破局的可能——国产手游真的可能3A化,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》就是一个完美的例子。

而在美好的外表下,制作组还安置了出色的玩法,比如在和NPC对话的过程中,不同的选择会引发不同的分支,而这些分支也可以通过类似《底特律变人》的剧情回溯功能,去重温,甚至是去窥探不同的分支。

不仅如此,官方还展示了不同江湖身份的玩家,可以体验到的截然不同的玩法。比如玩家成为捕快以后,可以解锁的断案功能。这类玩法类似《逆转裁判》和《逆转检事》系列的玩法,需要玩家和NPC激情辩论,谈案过程也是非常刺激。

这样三段实机放出以后,不少玩家都狂呼:这就是国产手游3A的样子吧!

国产手游?还能3A?对于不了解这款游戏的玩家来说,可能还是很难相信:不就是三段实机,就算是画质好看,玩法有新意,也很可能会暴雷啊,为什么很多玩家就笃定它能成真呢?

在研发期间,官方就曾经不断爆料,先是说自家画面有光追、还有体积云和各种材质优势。而实机演示确实印证了这点。

此外,官方在玩法上经常说要学习借鉴一些经典3A大作。而此次的实机里也确实印证了这点。这些活学活用的玩法,肯定会让体验更加出色。

而业界对于3A的定义也并不复杂,主要是:开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。在这几点上,网易确实做到了。《逆水寒》手游在这几年的开发过程里,不断加大资金投入,完成百分之七十的内容时,就已经投入超过6亿人民币,开发完毕的投入更是可能到达10亿人民币。

为了做好这款游戏,网易更是成立了目前公司内人数最多的开发团队,足足412人参与研发。人多钱多的前提下,官方可以为了一种布料的材质去专门成立3D扫描实验室。

为了做好开放世界里的人工智能,增加玩家的沉浸感,以及NPC的真实性,甚至还把网易重金研发的伏羲人工智能实装到了游戏里。