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两个套路,总能留下你-天谕手游试玩体验(上)

admin 186
“第一眼“

天谕手游的体验起始于一个好玩的演奏器与一段令人惊艳的场景展示。

演奏器的好玩的点在于最近(几个月前)玩了几天乐器,能够用游戏弹出一段旋律的确是一种巧合。

而场景的惊艳在于影子,下方大理石的反光效果与倒影效果的确在第一眼上让我记住了,毕竟一个走廊都不差,自然对后面的游戏报有期望。

无论是巧合或者一些有意无意的工作,第一眼的体验的确是主流MMO或者水准之上的水平。

第一天

第一天的体验其实感受很奇特。

这里要稍微介绍一下目前(21年1月)MMO的情况,在19年年底新笑傲江湖、雪鹰领主与梦幻西游三维版上线后,上半年几乎没有任何MMO新作。

到了20年下半年,称之为大作的MMO手游就要追溯7月9日上线的《龙之谷2》与8月4日上线的《剑侠情缘二剑歌行》。当然,这两款游戏都是大IP,但是在商业上,游戏成绩均一般。反而商业上成绩较好的均是一些所谓的爆款(江南百景图、最强蜗牛)或优秀的买量作品(云上城之歌)。

但是到了9月份,就开启了真正的神仙打架,原神、天涯明月刀手游,用画质直接碾压市面上其它MMO,并且此时还有海外第一SLG——《万国觉醒》参与了最新的SLG混战(率土之滨、三国志、鸿图之下)。

经过了一个缺失的半年与下半年的大作混战,MMO形成了一个结果论。优秀的MMO与前几年的MMO有了一定变化,商业化的付费都没那么直接。也就是所谓的吃相没那么难看。换个说法,游戏的品质包含美术质量或其它非氪金的部分的设计可以让人有留下来的理由。

举个例子,因为没有体验过原神,就聊聊天刀。体验了天刀1-2周,最明显的感觉是这是一款很不一样的MMO。众所周知,MMO与其它游戏最大的点在于社交体系与相关玩法,基于多人社交的PVP(玩家对玩家)与GVG玩法(GroupvsGroup,也就是玩家团队对战玩家团队)。而天涯明月刀手游却是将许多内容放在了单人内容上,优秀的场景,许多探索向内容(奇遇、捕快等)。甚至可以这么理解,这更像是一款3A单机RPG镶嵌了网游模式。

假如我们拿几款比较稳定的MMO来做类比,梦幻西游、剑侠情缘、天龙八部、一梦江湖、完美世界、新笑傲江湖,除了万王之王3d因为游戏的特殊性,整体玩法设计的社交就没那么强,其他MMO说白了,导向社交的倾向十分明显。

再回到天谕,其虽然比较明显的存在某些社交倾向的玩法。但是,单人向内容极多,探索玩法,趣味性玩法(例如广受好评的钓鱼等)。可以说,虽然实际构成上,并没有脱离传统的MMO体系。但是通过大量探索性和趣味性的内容,某种程度冲淡了部分强迫社交玩法的弊端。

毕竟,只要有选择,并没有会深入了解那些没有选择的选项究竟如何。

中期

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