爱与记忆的旅程,满分剧情向PRG
‘如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧’
这部在TAPTAP上被认为超越了一般游戏范畴的神作感人?催泪?深度?引人入胜?
无论如何,这是一部打动人心的部分,只有玩过才能真正体会到的游戏————《去月球ToTheMoon》
这部在PC上感动无数的经典独立游戏
去月球(TotheMoon)是一款由RPGMAKER引擎制作的角色扮演单机游戏。游这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。尤其是在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。
《去月球》的故事非常简单,故事主要描述的是一家名为西格蒙德的公司(一家帮助临终者完成遗愿的公司),其雇员夏娃?罗莎琳博士和尼尔?瓦特博士为了实现一位垂死老人约翰尼?怀尔斯的临终遗愿而千里迢迢来到其位于灯塔旁的宅邸,可却被对方的佣人告知约翰尼老人的最终遗愿却是登上月球
。所以,虽说剧情简单,但深层次的故事构架却是异常复杂,玩家需要通过控制两位博士,从通过简单了解约翰尼一生中每个阶段的表层记忆到解开其意识边缘最深层的潜意识来进行植入和改写,使其亲自实现自己登上月球的愿望。这种抽丝剥笋的叙事方式使得玩家会随着游玩的过程逐步深入到约翰尼的深层潜意识里,并产生出知道得越多,反而迷惑越多的感受。
当最终,玩家到达了约翰尼潜意识的边缘时,一切的疑惑便会水到渠成,宛如看了一部悬疑电影一样。不过相对于故事情节上的表现来说,情感上的颠簸,那些爱与恨,死与生才是玩家在整个游玩过程感受最深刻的一部分,也是最令人唏嘘的一部分。游戏制作人Gao在接受采访时表示整部作品还是相对个人化,不仅仅是《去月球》的概念都是出发来自于个人,甚至连游戏中的部分情感经历都源于他自己的亲身经历。但当我们问道关于故事中女主人公丽芙的自闭症经历的刻画是否也来自于其自身时,Gao陷入了沉思,随后表示道:"一定程度上来说的确如此,但我自己认为我现在没法去谈论这个,因为这个事情我只能够谈论这么多"。
另一个问题则是,既然《去月球》的核心在于讲故事,并且游戏故事的支撑也是通过大量文本来实现的。那么为什么不通过小说或者电影的方式去讲述这样一个动人的故事呢?Gao对此称互动性的体验只有游戏能够带给我们,虽然其他方式也可以,但是互动式的游戏方式能够带给我们更加直观的感受,而这种体验也更加令人印象深刻,随着游玩时间的递增,其参与的程度也会越来越多,情感上的感受也会随之增加。"你可以看看在《去月球》结尾处,当你完成了约翰尼去月球的梦想,你会对那幅场景和自己曾经为他所做的一切感到心灵上的触动,
可如果你并没有参与进去,而是好像看电影一样观看的话,一切的感觉都将会是如此的不同,那种经历,那种成就感,那种触动,其他方式是给予不到你的,这就是互动游戏的魅力"。
觉得在pc上不方便的小伙伴们此游戏于2017年5月10日就在苹果与安卓等平台上架
'人类终其一生都在与孤独对抗'————村上春树