西游记作为游戏取材早就不新鲜了,但放到这款游戏身上可能有点不一样。
先来看看《黑神话:悟空》的剧情。其实这一点挺让人纠结的,因为现在好像国产游戏一谈剧情,就直接激起了人们的PTSD。要么就是乱点鸳鸯谱,要么就是无穷尽的神魔大战,至于为什么爱,为什么战,为什么死,为什么活,结论好像也都在大家的意料之中。
我一直觉得好的剧情应该像——五彩风车。就是咱小时候在庙会里玩的那种、拿在手里随风摆动的风车。每一个扇叶都是一种颜色,代表着不同的人物、场景、道具、情节,当风车开始旋转,所有颜色融为一体,形成一种全新的、难以描述的色彩,这个时候才会开始有意思。但显然这种理想情况在现实中、尤其是游戏圈是罕见的。仙侠、武侠、玄幻、神话这些题材早就落入俗套,可着单一模式薅羊毛,求稳胜于求变,最终让大家手里的风车都变成了一种颜色。
关于这种“新解”在《黑神话:悟空》中具体是如何演绎的,有几点令我比较在意。其一是背景,从旁白和之后与土地爷的对话中,可以知道故事发生在西游记结束后的很多年;其二是孙悟空的生死之谜,在开场中点出的几种可能性中一带而过,而从之后的动画来看,“真假美猴王”是一个铁定会出现的桥段;其三是旁白者的身份,可能是西游的参与者,可能是陌生人或者说书人,这一点没有说明,也许是个伏线。
至于主角的身份,他明显具有孙悟空的能力,但到底是不是真孙悟空,目前看来只有薛定谔的答案。第一次见到猴子后,刀狼教头说了个耐人寻味的“又”字;而在击败其后,又掉落了两个关键词:大王和天命人,大王应该说的黑风山的黑熊精,而天命人似乎来自于《斗战神》中提到的天命取经人,通俗点说,就是“被选召重走西游路的天命之子”。
演示中可以看到一些经典法术,比如定身术、吹毛成兵、铜头铁臂等等。只是这些技能不会像影视剧中那样无敌,比如猴毛变出的小猴子,在灵虚子面前就脆弱得不行。
定身术
铜头铁臂
吹毛成兵
而在所有战斗技能中,最有趣的应该是变身,我不期望游戏中真能齐整地做出七十二般变化,但假如每个变化都有其实用的价值和必要,那想想也是蛮不错的。比如演示到击败刀狼教头得到“赤潮”后,就可以变身为狼,在100秒时间内使用极其丰富的特殊能力。
变身术
目前演示的版本中,可以看出主角拥有猿和狼两种变化,不知后面会不会结合法天象地的能力(从混剪中貌似可以看出有巨型身躯战斗的桥段),彻底更换为新的战斗模式?
最后,关于本作的缔造者——游戏科学工作室,其实说起来也是有点“时代眼泪”的意思了。工作室的核心成员,项目的领头人冯骥(Yocar),此前曾领导过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品。而另一项关于他的比较有名的“花边”,则是当年以Yocar之名写下的那篇刁钻辛辣的自嘲文——《谁谋杀了我们的游戏》,这倒是一个有货的话题,文章里大部分观点即便放到现在也不过时,感兴趣的玩家可以看看。
冯骥(Yocar)
杨奇