单机游戏
论四国军棋是否是一个成熟的游戏
2025-05-30 09:12:00
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陆战棋据说是抗日战争时期陈赓将军发明的,源于斗兽棋。而四国军棋则是由两个陆战棋棋盘相叠演化过来。
直觉告诉我,军棋并没有演化至最终形态。为什么呢?因为它并没有达到纯粹的数字逻辑形式。
何为纯粹的数字逻辑形式?比如扑克牌,每张牌上只有阿拉伯数字表示与其他牌的(大小)关系,虽只有大小,却变化无穷,衍生了无数种扑克牌打法。
有人可能会问,数独不是吗?数独确实是数字化的,也有一定趣味性,但它不能称为游戏,只能称为趣味题。
探讨游戏的定义是什么,要费上几页纸。我简单地凭直觉认为:扑克牌以左,是游戏;数独以右,不是游戏。
军棋中的大棋吃小棋,正好与数字的大小关系对应。于是我们便可以很自觉地用数字表示军棋棋子。
排长:2连长:3营长:4团长:5旅长:6师长:7军长:8司令:9
这些是常规部队,它们体现着军棋的主要乐趣和首要玩法。
因为军旗是国要,比司令还重要,所以军旗可以表示为:10
军棋具有特殊性,正好十进制的数学中10也具有特殊性,可以对应起来。
(论证虽然是废话,但论证过程很精彩)
那么剩下来的数字1和0,对应什么?
1和2、3、4……一样,都具有相同特性,就是“有物”,而工兵和排长连长都是人,都有官阶,所以自然有此对应:工兵=1
地雷具有特殊性,对应0。
那么炸弹对应什么数字?
而数字形式更容易记。
如果将来四国军棋要被国际化,那么数字+图案的形式是首选项。
意即:(等号的意思是“表示为”)
工兵=1排长=2连长=3营长=4团长=5旅长=6师长=7军长=8司令=9军旗用一面旗表示炸弹用炸弹图案表示地雷=0(此处必有争议,我以后会详细解释为什么地雷不用图案)
这种表示方法称为四国军棋的超进化。