使命召唤系统游戏一直是众多玩家心中最好玩的FPS游戏之一,虽然从黑色行动2之后使命召唤系统一直在走下坡路,甚至被玩家调侃为年货系列,但是每年的新版游戏仍旧吸引了不少玩家。
2019年最新发布的使命召唤16:现代战争(以下简称COD16)更是重启了“现代战争”这个名号,“现代战争”系列一直是《使命召唤》游戏中最经典的,也是口碑最好的一个系列作品,从《使命召唤4》到《使命召唤6》再到《使命召唤8》,无论是故事剧情、关卡设计还是设计手感,都是相当出色的。
新COD16还真的给玩家带来了重回巅峰的游戏感觉。发布前的beta测试甚至创造了该系列游戏参与玩家数、总游玩时间、同时在线人数三项最高记录,如此可见新使命召唤16的吸引力。虽然单人剧情模式一如既往的加入政治情感,但是从游戏手感和体验上来说,COD16确实是近几年来最棒的FPS之一。
动视很快又宣布了COD16的大逃杀模式“战区”(以下简称“战区”),而且是不需要COD16游戏本体就可以免费畅玩的。好的游戏,再加上免费体验不火真的很难。虽然这几年FPS三巨头还是CS:GO、吃鸡、彩虹六号,但是战区一经发布就受到了玩家的热捧,再加上首次引入的跨平台联机使得战区一直相当火爆,上线仅24小时玩家数已经超过了600万,近日动视更是宣布战区发全平台玩家已超1500万,这样是奔着当年吃鸡的苗头去的。
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横评测试的思路
前面说了,此次拼错目的是为了推荐不同分辨率下最低和推荐配置,那么我们要做的就是不同硬件搭配下在不同分辨率下的性能表现。双平台、7张显卡、3个不同分辨率一共72种测试组合。
你以为这就结束了吗?并不是。由于战区同时拥有大逃杀和夺金两种模式的,所以小歪还分别加入了不同的模式,同时为了避免多人游戏不确定性导致的帧率变动过大,还加入了游戏区域较小且画面比较稳定的大逃杀对战训练模式的FPS作为参考。
So,我们的测试变成了双平台、7张显卡、3个不同分辨率、3个游戏模式共计216种组合,你说可怕不可怕。
当然游戏测试前少不了3DMark的理论跑分,好让大家对这7张显卡的性能有大概排序。同时借助理论测试成绩,我们可以拿来对比Intel和AMD平台游戏性能差异。
同时为了保证测试的公平性,系统测试时,电源计划手动调至“高性能”模式,避免AMD的个性化计划对测试公平性产生影响。
另一方面,战区作为一款多人对战游戏,免不了的会拥有一张巨大的地图,好在大逃杀和夺金模式都是同一张地图,我们选择了采矿场作为固定测试场景,尽可能在同一块区域完成帧数录制。
选手介绍
好了,测试前的测试思路给大家介绍好了,那么我们就开始有请选手们登场吧。
所有7张卡,集齐了可以召唤神龙???
摞一起比机箱都高。
拆开包装,多么壮观呐~
由于篇幅原因,这里先放NVIDIA显卡部分测试对比,so,显卡就变成了这么点儿了。
Nvidia组一共4张显卡,分别是索泰RTX2080TiX-Gaming、影驰RTX2080S大将、影驰RTX2070SHOF十周年纪念版、影驰RTX2060S星曜(从左至右)。
2万大洋的叠叠高。
影驰RTX2060S星曜,TU106-410核心,加速频率1695MHz,8GBGDDR6显存,175WTDP,单8pin供电。
金属背板。
影驰RTX2070SHOF十周年纪念版,就是传说中的BUG版RTX2070S,TU106-400核心,加速频率1905MHz,8GBGDDR6显存,250WTDP,双8Pin供电
纯白的PCB背板,10周年Logo是RGB可调,帅归帅,但是需要注意的是,这货是超越肩PCB板,显卡高度非常高。
影驰RTX2080S大将,显卡堆里造型最低调的一张卡。TU104-450核心,加速频率1830MHz,8GBGDDR6显存,250WTDP,8+6Pin供电。
连背板都是这么低调,哈哈哈哈。
索泰RTX2080TiX-Gaming,这堆卡里最贵的一张。虽然看着细长细长的,但是实际最长的卡是前面的那张2070SHOF,索泰的这张卡只是因为窄,所以显得长,这是除了2060s以外唯二没用越肩PCB板的显卡。
TU104核心,加速频率1545MHz,11GBGDDR6显存,285WTDP,双8Pin供电,推荐电源750W以上。
瞪大你的火眼金睛,看到没,RTX2080Ti级别显卡都用上了加长背板。
2千元级两家网红CPU,Intel的i79700K,AMD的R73700X。
AMD的Intel平台的两张主板,由于我是ITX玩家,所以手上能拿来对比的也只有这两张板子了,分别是ROGSTRIXX570-IGAMING和ROGSTRIXZ390-IGAMING,都是ROGSTRIX,属于同一级别。供电规格什么的我就比展开介绍了,比较不是主板评测文。
岔开一句,单独看的时候,左边板子是各种帅的掉渣,但是放一起之后,还真是白亮点的漂亮,嗯,所以我喜欢欧美系列。
上面的是Z390-I,由于采用了一体式I/O挡板,看着比X570-I要舒服一点,但其实接口规格上还是后出的X570-I要更高级点。
测试用的两张SSD,分别是浦科特的M9PPLUS和Intel的760P,由于游戏体积过大,纯战区80G+,带单机剧情250G+,一块SSD已经喂不饱了。(啥时候SSD能打个折,要不是穷我就直接上1TB的影驰HOFPRO了,是真相)
机箱我选择了一台非常少见的款式,安钛克CUBEEK版。
说起来有些人可能不信,这货其实是ITX机箱,你别问为什么看着这么大,问就去找那只鸽子。
由于发布有些年岁了,所以灯效控制按键还只是支持7色幻彩,没办法直连主板实现ARGB调节,
看中他的原因有三,1、我是ITX玩家,手上的匹配的ITX机箱都是A4级别的,拿来做测试,既不方便拆换显卡,也不利于散热;2由于测试中有RTX2080Ti,所以测试电源不能小于750W,而我手上的750W电源只有ATX规格;3这货是这三槽PCIE挡板,支持厚度较高的显卡,AMD篇里我的5700XT是块2.7挡板厚度的巨兽。
看着位置大家估计也猜到了,CUBE是主板倒置安装的,显卡在上,主板在下。
电镀黑色金属铝侧板(安钛克官网称之为TW中钢铝),没想到吧,这个真没塑料感极强的机箱竟然是金属铝的。
这张就比较明显了,根据反光不同,其实也可以看出来了,机箱除了前后两块面板外,整体结构都是电镀黑色中钢铝的。
底部巨大的电源仓占据了机箱近1/3空间,不过背面还是留出了3.5寸及2.5寸*2的硬盘位。
这也是老熟客了,海韵的GX750。
散热器是乔思伯新款240水冷天使眼TW2。
乔思伯这两年玩灯是真的不错。
为了提醒大家,也是为了告诫我自己,一!定!要!先!撕膜!再!装!
硅脂我用的想信越7921水泥硅脂,别说9点法了,我连硅脂挤到CPU上都难,这货比芝麻酱都粘稠。
成绩介绍
显卡参数规格
型号越高,规格参数越高,TDP和供电也越夸张(那张HOF除外)
3DMark理论测试中,几乎所有测试的总分AMD都高于Intel平台,尤其是物理得分也就是CPU得分更是完虐了9700K,真惨。但是在图像得分上,Intel平台无一例外的均高于AMD平台,不过优势并不明显。
游戏测试以显卡型号分4组,每组根据最大最小平均值分3模块,每个模块根据分辨率分3小组,测试特效为最高特效。
COD16大逃杀对战练习模式测试。
整体来说,4款显卡的游戏帧数呈线性上升趋势,当然其中也有例外,BUG性能的RTX2070SHOF测试成绩十分接近2080S大将,以至于帧数曲线斜率在这段变的非常平缓。
大逃杀模式相对来说比对战练习要起伏跌宕一点,同一张显卡在相同分辨率下最高帧数。
夺金模式是和大逃杀模式一样,毕竟二者只是玩法不同,游戏帧数变化也是相似的。
仔细对比下三个场景的显卡平均帧数,虽然有起伏,但是还是在误差范围内,所以还是以前面大逃杀对战练习的游戏帧数作为显卡对比的参考最为合适。
这才是测试的最关键结论性图表,此图以显卡型号分组,每组根据分辨率为3个模块,每个模块分Intel和AMD,并以60帧为流畅运行红线,120帧为电竞级别绿线为参考线,划分出1920*1080、2560*1440、3840*2160分辨率下最低和推荐显卡。
1.1920*1080分辨率下即便是2060S也轻松突破了120帧,所以该分辨率下最低和推荐显卡都是2060S。
2.2560*1440分辨率下就没那么容易突破120帧了,只有2080Ti做到了,达到了130帧,其中2060S也达到了87帧,流畅运行是完全没问题,所以该分辨率下最低显卡是2060S,推荐显卡都是2080Ti。
3.3840*2160分辨率下就压力山大咯,即便是2080Ti也仅仅77帧,达到了流畅运行的要求,但是想要更高就难了,所以该分辨率下最低是2080S,推荐显卡暂无。